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Computerspiele
Rubrik: Magazinrundschau - 25 Presseschau-Absätze - Seite 2 von 2
Magazinrundschau
18.08.2006
[…]
seine Nikotinkaugummis mit an Bord nehmen! "Am JFK waren keine Kekse erlaubt, selbst in einer ungeöffneten Packung nicht... Acht Meilen weiter, am La Guardia wurden Babymilch und - bizarrerweise -
Computerspiele
als vollkommen sicher angesehen. Am O'Hara in Chicago war es plötzlich erlaubt, Gatorade mit sich zu nehmen, und in Pittsburgh war das Personal so gelangweilt, dass sie auch den Teilchenbeschleuniger
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Magazinrundschau
05.02.2006
[…]
"Ein Buch wie Sprengstoff", urteilt der ehemalige CNN-Chef Walter Isaacson über "State of War" von James Risen. Das auf anonymen Quellen basierende Buch (hier eine Kostprobe) erkundet die verborgene G
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Magazinrundschau
19.12.2005
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Kann Arthur Sulzberger Jr., seit 1992 Herausgeber der New York Times, die Zeitung und sich selbst retten, fragt Ken Auletta in einer sehr langen und sehr informierten Reportage über die angesehenste
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Magazinrundschau
05.08.2005
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In einem Special Report bricht der Economist eine Lanze für Video- und
Computerspiele
. "Bei der ganzen Diskussion um Feinheiten der Altersfreigabe, des Bereitstellens von versteckten Inhalten und dem Verlust der kindlichen Unschuld werden üblicherweise drei wichtige Faktoren übersehen; dass die Einstellung zum Spielen eine Generationsfrage ist, dass es keine überzeugenden Beweise dafür gibt, dass
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Magazinrundschau
02.05.2005
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Warcraft" eingeloggt und dabei zwei Kilo abgenommen. Hinterher hatte er das Gefühl, "mehr erlebt zu haben als sonst in zwei Monaten, ja erlebt, nicht nur gespielt." Steven Pool ist die Frage, weshalb
Computerspiele
eine derartige Faszination auslösen können, von der medientheoretischen Seite angegangen. Als "zehnte Kunst" - nach den sechs klassischen und den drei modernen Künsten Film, Fernsehen und Comic
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Magazinrundschau
04.12.2004
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und die Planspiele zur Modellierung eines Gesundheitssystems (Sim Health) oder ökologischer Systeme (SimEarth). "Ernsthafte
Computerspiele
" - "Entertaining Games with Non-Entertainment Goals" - haben inzwischen schon einen internationalen Verein, wie auch die "
Computerspiele
mit einer gesellschaftlichen Wirkung". Die ungarische Regierung stellte - zeitgleich mit den Debatten über das neue Haushaltsgesetz
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Magazinrundschau
30.08.2004
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In einer ausführlichen und aufschlussreichen Buchbesprechung geht Louis Menand der Frage nach, nach welchen Kriterien noch unentschiedene Wähler in Amerika eigentlich ihr Kreuz machen. Die Aufsatzsamm
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Magazinrundschau
22.08.2004
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"Fesselnd, extrem komplex und überaus bezaubernd" findet Luc Sante die Fortsetzung von Marjane Satrapis grafischem Roman "Persepolis". In "Persepolis 2" (ein paar Blicke) hat die Protagonistin nun nic
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Magazinrundschau
08.09.2003
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von einst, die glauben, dass die Zeit der Scham nun endgültig vorbei sei." Ob das aber nun den von Haußmann erhofften Unterschied macht? Außerdem: Hilmar Schmundt erklärt, warum die Welt der
Computerspiele
immer mehr der realen Welt zu gleichen beginnt - die Schnellrestaurants im Paralleluniversum des Electronic-Arts-Spiels 'Sims' also beispielsweise neuerdings 'McDonald's' heißen: "Dass die Markenwelt
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Magazinrundschau
01.03.2003
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dieser Krieg, das habe die Vergangenheit gezeigt, in der Saddam sich habe immer wieder abschrecken lassen, ist "unnötig". Weitere Artikel: Julian Stallabrass begegnet den Vorurteilen gegen
Computerspiele
und prophezeit diesem Medium für das nächste Jahrhundert das Wirkungsspektrum, das der Film im 20. Jahrhundert hatte. Stephen Daldrys Film "The Hours" ist, trotz Staraufgebot, kein "richtig guter
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