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Stichwort
Videospiele
161 Presseschau-Absätze - Seite 1 von 11
Magazinrundschau
10.09.2020
[…]
Die Auseinandersetzung mit Videospielen muss in den Feuilletons noch eine ganze Weile reifen, um dieselbe Qualität zu erreichen, wie sie bei anderen Künsten Standard ist, lautet Christian Huberts' Faz
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Efeu
03.01.2018
[…]
körperliche Wucht exakt platzierter Leberhaken. Elastizität und Eleganz blieben trotzdem nicht auf der Strecke." Die Compilation "Diggin' In The Carts" untersucht den musikalischen Fundus japanischer
Videospiele
auf ihren Einfluss auf die moderne elektronische Musik von heute hin und das sehr zum Gefallen von taz-Kritiker Steffen Greiner: "Tatsächlich erklingen in den Tracks häufig Bezugspunkte einer Musik
[…]
Magazinrundschau
20.11.2017
[…]
Nathan Heller betrachtet das Erbe der legendären Chefredakteurin Tina Brown, die in ihren "Vanity Fair Diaries" darüber schreibt, wie sie New Yorks Hochglanzmagazinen die richtige Mischung verpasste.
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Magazinrundschau
24.07.2017
[…]
Noreen Malone erzählt am Beispiel der 29-jährigen
Videospiele
-Designerin Zoë Quinn, wie die Spieleindustrie immer männlicher wurde und was das für weibliche Spieler und Spieleerfinder bedeutet. In Quinns Fall - die über Jahre von ekelerregenden Hassmails verfolgt wurde, nachdem ihr Ex sie öffentlich der Untreue beschuldigt hatte - kommt eine Misogynie zum Vorschein, die einem religiösen Fundamentalisten
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Magazinrundschau
06.11.2016
[…]
durch Stereoskope schauten, um sich in fremde Welten zu beamen, projizierten sie sich ohne es zu ahnen in eine ferne Zukunft, unsere Zeit … Heute, da Actionfilme uns mit immer mehr Schnitten und
Videospiele
uns mit dauerndem Gemetzel bombardieren, kommt die meditative Qualität einer virtuellen Realität, die wir durch eine VR-Brille betrachten, erst zum Tragen. Die fortschrittlichste Technik dazu zu
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9punkt
05.11.2016
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um das lästige Problem vom tisch zu haben, meint Jens-Christian Rabe in dueddeutsche.de. Eigentlich gehe es bei Youtube heute nicht mehr um Musik: "Es sind die Filme der Video-Blogger, in denen
Videospiele
kommentiert, Freunde reingelegt und Kosmetik- und Mode-Tipps gegeben werden, in denen neue Technik getestet, von 30 Meter hohen Klippen gesprungen, Comedy gemacht, professionell getanzt, das eigenen
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Magazinrundschau
13.10.2016
[…]
Nicolas Pelham, ein Kenner Saudi-Arabiens, liest einige neue Bücher über das düstere Land, das intern vielfältiger und gebrochener ist, als man es sich hier vorstellt - bis hin zu bürgerkriegsartigen
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Efeu
09.06.2016
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Immer perfekter werden die Illusionen heute im Kino, dank der digitalen Technik. Aber wollen wir das überhaupt, fragt Nina Jerzy in der NZZ. Steven Spielberg "hat wie kein anderer Filmemacher die Digi
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Efeu
08.06.2016
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In Videospielen wird mittlerweile interaktiv erzählt, berichtet Steffen Haubner, der sich vom Abenteuer-Epos "Uncharted 4" freudig 15 bis 18 Stunden an den Bildschirm fesseln ließ: "Dabei besteht die
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Magazinrundschau
16.05.2016
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Dass Spieler von Videogames Tränen der Rührung und Ergriffenheit vergießen, hört man selten. Doch genau darauf zielen die unabhängig von der Industrie entstandenen, von gängigen Formaten, Tropen und M
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Magazinrundschau
21.04.2016
[…]
"Sind Sie geworden, was Sie sich als Kind erträumten?" Antwort: "Hören Sie auf, diese Latte lag viel zu hoch! Als ich Kind war, wollte ich eine rationalistische Weltraumkolonie leiten, außerdem
Videospiele
programmieren, Künstliche Intelligenz auf menschlichem Niveau entwickeln, eine Kinderbefreiungsbewegung anführen und die mathematischen Gesetze formulieren, die die menschliche Gesellschft bestimmen
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9punkt
05.04.2016
[…]
Das polnische Abtreibungsgesetz, eines der schärfsten in Europa, soll noch weiter verschärft werden, so will es eine von der Katholische Kirche gestützte Kampagne, die auch von der regierenden Pis-Par
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Efeu
27.02.2016
[…]
Ihr neues Album "Brute" versteht die Elektrokünstlerin Fatima Al Qadiri auch als Reaktion auf die in den letzten Monaten zu beobachtende Polizeigewalt, hat taz-Popkritiker Julian Weber im Gespräch mit
[…]
Magazinrundschau
08.10.2015
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meint Gabriel Winslow-Yost, der das Buch mit großem Interesse gelesen hat. "Schon per Definition ist die Zeit, die man mit einem Spiel verbringt, Zeit, in der man handelt, Entscheidungen trifft;
Videospiele
erfordern generell viel Zeit - dutzende, manchmal hunderte Stunden, verteilt über Wochen oder sogar Monate hinweg. All dies bedeutet, dass ein Konto für ein Videospiel zwangsläufig eine Erinnerung
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9punkt
03.08.2015
[…]
Andrea Köhler versucht in der NZZ noch einmal, Cybermobbing und Public Shaming im Internet mit einem Mangel an Empathie und den Inferioritätsgefühlen der zu kurz Gekommenen zu erklären: "Oft genug ver
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