Claus Pias
Computer Spiel Welten. Diss.
Sequenzia Verlag, München 2002
Die Arbeit unternimmt den Versuch, eine "Geschichte" des Computerspiels vor dem Computerspiel zu schreiben, eine Genealogie bis zu jenem Emergenzpunkt deutlich zu machen, an dem "Computerspiele" im heutigen Sinne entstehen.