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Stephan Günzel: Egoshooter. Das Raumbild des Computerspiels

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Campus Verlag, Frankfurt am Main 2012
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Mit 300 farbigen Abbildungen. Computerspiele haben eine eigene digitale Ästhetik, die im Spiel eine ganz eigene Raum- und Bilderfahrung ermöglicht. Diese spezifische Erfahrung und damit der mediale, raumbildliche…

Bettina Gaus: Frontberichte. Die Macht der Medien in Zeiten des Krieges.

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Tim Renner: Kinder, der Tod ist gar nicht so schlimm!. Über die Zukunft der Musik- und Medienindustrie

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Campus Verlag, Frankfurt am Main 2004
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Shoshana Zuboff: Das Zeitalter des Überwachungskapitalismus

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